在《绝地求生》(PUBG)中,估计距离的方法有以下几种:
通过人物模型大小判断
方法:观察人物模型的大小和清晰度来判断距离。距离越远,人物模型越小且越模糊;距离越近,人物模型越大且越清晰。这种方法主要依赖经验判断。
结合地图和人物模型
方法:利用地图上的格子(一大格代表1km,一小格代表100m)和人物模型的大小来估算距离。例如,如果敌人位于地图上的一个小方格内,可以大致判断敌人距离为100米。
狙击镜密位归零
方法:在狙击镜中设置密位归零,使子弹在特定距离(如100米或200米)下垂量一致。通过观察子弹击中目标的点,可以判断出敌人距离。例如,如果设置200米归零,在200米开枪时子弹会命中红心,而在100米时子弹会击中红心上方位置。
利用准星刻度尺
方法:通过观察准星上的刻度尺和落弹点来判断距离。例如,如果敌人在300米的位置,需要调高枪口才能对准,而如果调了300密位,就可以直接准心命中敌人。具体距离可以通过简单的勾股定理估算。
使用倍镜测距功能
方法:只有VSS狙击枪在瞄准镜中具有测距功能,其他倍镜需要玩家自行估算距离。通过观察地图上的格子(白格边长100m,黄格边长1000m)和敌人位置,可以大致判断敌人距离。对于静止目标,可以通过观察小地图和地标(如房子、厕所)来调整瞄准镜的归零距离,从而提高射击精度。
这些方法在不同情况下各有优势,建议玩家结合实际情况灵活运用,以提高在《绝地求生》中的生存和射击能力。